google_words_and_sites_20200109
prefabからGameObjectを生成
words: unity prefab instantiate
https://qiita.com/Teach/items/c28b4fe5ca8dc4c83e26
多次元配列の扱い方
words: C# 多次元配列
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/arrays/multidim...
SerializeFieldなVector2Intの値の範囲をEditor上で制限したかった(方法は見つからなかった)
words: unity serializefield min max
print(Debug.Log)でprintfみたいなことがしたい
https://belhb.hateblo.jp/entry/2016/02/11/140637
words: unity printformat
スプライトのサイズを3D座標に合わせる
https://qiita.com/mattak/items/bfaa18ccfc474806e536
words: unity sprite サイズ
空振り(スプライトを何かの子にして親にスケールをかければいいのでは?と思っていた)
words: unity transform scale child sprite
空振り(もしかしたらlossyScaleをみれば何かわかるのでは?と思っていた)
words: lossyscale unity
PrefabにアタッチしたScriptのSerializeField(GameObject)にSceneに存在するオブジェクトを指定したかった(できないことがわかった)
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/01/005236
words: unity prefab gameobject
ラムダ関数を使う
https://ufcpp.net/study/csharp/functional/fun_localfunctions/
words: c# 無明関数(いろいろ間違ってるけど見つかったからOK)
lerpを使いたい
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/Mathf.Lerp.html
words: C# float lerp
DigTheShape
Status | Prototype |
Author | nariakiiwatani |
Genre | Strategy, Puzzle |
Tags | 2D, Casual, Experimental, Retro, Score Attack, Unity |
Accessibility | One button |
More posts
- Two blog posts about making this gameJan 18, 2020
- google_words_and_sites_20200115Jan 17, 2020
- google_words_and_sites_20200114Jan 17, 2020
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